Seedance 2.0 FAQ
围绕 Seedance 2.0 工作流、credits、一致性、商业使用和提升结果质量的常见问题解答。
这份 FAQ 不是用来替代完整指南的,而是用来回答用户理解产品之后、真正开始使用之前最常见的问题。
如果你需要更完整的方法,答案里都带了对应指南。
我应该先用哪个模式?
先按任务选模式:
- 做概念探索,用 text-to-video
- 首帧已经重要了,用 image-to-video
- 人脸、产品形状或手部必须稳定,用 reference-to-video
如果模式选错了,单纯把 prompt 写更长,通常救不回来。
可继续阅读:
credits 是怎么计算的?
一次生成会消耗 credits,最终准确数字会在你提交前显示出来。
实际消耗通常会受这些因素影响:
- 时长
- 分辨率
- 所选模型档位
- 你当前使用的工作流类型
继续阅读:价格与 Credits 说明
提升结果质量最快的方法是什么?
最有杠杆的改进,通常不是换模型,而是让请求变得更窄。
优先先把这些写清楚:
- 一个主体
- 一个动作
- 一个运镜
- 一组明确约束
继续阅读:Prompt 写作指南
什么时候该从纯文本切到 reference?
当你的 prompt 开始频繁依赖这些词时,就该考虑切换了:
- same face
- same bottle
- same outfit
- same shape
这通常说明连续性已经比自由探索更重要。
reference 用几张更合适?
在当前 reference 工作流里,少而一致的 reference,通常比多而冲突的 reference 更好。
一个常见的稳妥组合是:
- 一张身份锚点
- 一张角度或手持补充
- 一张可选的连续性补充
如果这些图在光线、姿态或比例上彼此冲突,结果通常会更差。
为什么我的商品视频看起来很高级,但不能用?
因为 prompt 很可能在优化“氛围”,而不是“商品正确性”。
做商品视频时,优先保护:
- 标签可读性
- 形状一致性
- 反光行为
- 主体数量
继续阅读:Seedance 2.0 电商工作流
为什么 UGC 片段最容易在脸和手上出问题?
因为 UGC 天生就在考验最容易被看出漂移的部分:
- 脸部身份
- 手指结构
- 手持产品对位
- 口播节奏
更常见的修正方式是:
- 简化手势
- 收紧构图
- 保留一个 creator 锚点
- 强化 negative prompt
为什么电影感内容还是会显得很泛?
因为很多人把 cinematic 当风格词写,而不是当镜头指令写。
更好的电影感 prompt 会明确:
- 一个镜头意图
- 一个主运镜
- 一套光线逻辑
- 一个情绪落点
一运动就闪烁、变形,我该先改什么?
先按最基础的顺序排查:
- 缩短片段
- 简化动作
- 降低运镜复杂度
- 强化约束
- 如果任务本来就高度依赖连续性,就切模式
继续阅读:闪烁与变形排查
生成结果可以商用吗?
商用取决于你的套餐和实时结账条款,但商业使用从来不只是套餐问题。
你仍然要检查:
- 输入素材是不是自有或已授权
- 真人 reference 是否获得同意
- logo、宣称和品牌风险是否做过审核
继续阅读:商用使用指南
生成失败会怎样?
按当前项目设置,因系统错误导致的失败生成,设计上会退回 credits。最终执行仍以实时服务规则和退款政策为准。
继续阅读:退款政策
我应该做一条长片,还是拆成多条短片?
多数情况下,多条短片更好。
这一点对下面这些场景都成立:
- 电商
- UGC
- 电影感叙事
短片更容易控制、更容易重试,也更容易后期拼成多种交付版本。
我应该先看哪些页面?
如果你是新用户:
- 先看 如何使用 Seedance 2.0
- 再看 Prompt 写作指南
如果你是在解决具体问题:
- 商品正确性:Seedance 2.0 电商工作流
- creator 广告:Seedance 2.0 UGC 广告工作流
- 镜头设计:Seedance 2.0 电影感镜头工作流
- 成本规划:价格与 Credits 说明
- 商业审核:商用使用指南
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