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Seedance 2.0 价格与 Credits 说明

解释 Seedance 2.0 的 credits 如何工作、哪些因素更容易增加成本,以及团队该如何给实验和交付做预算。

这页不是价格页的替代品。当前具体结账信息,仍以实时的 价格页 为准。

这份指南的目的不同:它是帮团队理解 credits 在实际工作流里怎么消耗,从而能提前做预算,而不是靠猜。

应该怎么理解 credits

credits 可以理解为生成工作流的运行预算。

在实际使用里,credits 通常会受到这些因素影响:

  • 生成模式
  • 选择的模型档位
  • 时长
  • 分辨率
  • 你是在做低成本探索,还是更高成本的高质量 pass

最终准确消耗,以生成器提交前显示的数字为准。那个数字才是最后要信任的结果。

当前项目里的套餐结构

当前项目公开结构里,月度 credits 大致是:

套餐每月 credits
Mini500
Standard1000
Plus2500

站内也支持 credits 加包,当前结构包括:

  • 100 credits
  • 200 credits
  • 500 credits
  • 1000 credits

当前配置里还有 Google 注册赠送 credits,以及年付额外 credits 奖励。

因为价格和套餐都可能变化,这页只负责解释规划逻辑,具体金额和结账条款仍看价格页。

哪些因素通常会让一次生成更贵

最主要的成本驱动很直接:

  • 长时长比短时长更贵
  • 高分辨率比低分辨率更贵
  • 高阶模型选择比基础 pass 更贵
  • 一些更强调一致性的高级工作流,成本通常也高于简单探索

这意味着更便宜的工作流通常是:

  • 更短的片段
  • 一个清晰镜头
  • 基础模型选择
  • 更少的无效重试

真正贵的,往往不是“一条好片子”,而是 prompt 不清楚导致的一堆失败重试。

团队最常见的预算错误

团队最容易在两种地方浪费:

  1. 镜头逻辑还没稳定,就先开高成本设置
  2. prompt 太模糊,靠多次重试找结果

更稳的顺序是:

  1. 先用最便宜但稳定的配置验证想法
  2. 锁定构图和动作
  3. 只有当镜头值得时,再升级到更贵的设置

这对 credits 和输出质量都更好。

更实用的预算方法:按阶段分

探索预算

适用于你还在确定这些事情的时候:

  • 概念
  • 运镜
  • 氛围
  • prompt 结构

更好的做法是:

  • 时长先短
  • 不要太早上高阶模式
  • 一次只测试一个变量

交付预算

适用于你已经明确这些事情的时候:

  • 该用什么模式
  • 哪个主体或产品必须稳定
  • 哪个镜头真的要上线

这时候提高单次成本才合理,因为请求已经足够收敛。

怎么判断该买套餐还是加包

月度套餐更适合:

  • 每周都在生成
  • 持续进行创意测试
  • 需要稳定的月度产能

加包更适合:

  • 需求不规律
  • 已有套餐,但短期要冲量
  • 某个 campaign 临时需要更多额度

如果你每个月都在补加包,通常说明基础套餐已经偏小了。

credits 过期和退款怎么理解

按当前项目配置:

  • 很多套餐或加包 credits 设定为 30 天左右过期
  • 因系统错误导致的失败生成,设计上会退回 credits
  • 购买的 credits 加包,一旦入账通常不支持退款

最终执行仍以实时的 退款政策 和结账条款为准。

什么情况说明套餐偏小了

一个套餐通常太小,会表现成:

  • 团队连首轮探索都要处处省着用
  • 因为怕花 credits,不敢正常迭代
  • 常规月度工作也要依赖加包才能完成

这时问题就不只是花费,而是创作被卡住了。

最健康的 credits 使用习惯

最好的 credits 纪律,不是“尽量不花”,而是:

  • 在学习阶段便宜地花
  • 镜头定义清楚后再提高单次投入
  • 不要把高成本设置浪费在模糊 prompt 上

这也是为什么,从运营和 SEO 两个角度看,结论都一样:输入越清楚,浪费的 credits 越少。

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